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技術 【Day 29】學完三種演算法後,回頭看看它們的效率到底差在哪?

這次一路學了 Bubble Sort、Quick Sort、Dijkstra,也真的把它們做成視覺化動畫。 所以最後一天,我想回到前面曾經學過的 Big O,重...

技術 【Day 26】Vue 實作 — Dijkstra 都算出最短路徑了,為什麼畫面還不能直接用?

上一篇已經把 Graph 畫面整理好了,今天終於要開始把前面寫好的 Dijkstra 執行過程做成動畫。 一開始我想得很單純,既然之前 Bubble Sort、...

技術 【Day 25】Vue 實作 — 尋路地圖大改造!這次只讓 Weight 改變

上一篇最後提到,我決定換另一種方式來畫 Graph。 一開始會讓使用者調整 Vertex 數量,是因為當節點很少時,其實很容易直接用肉眼判斷最短路徑;但當資料越...

技術 【Day 24】Vue 實作 — 畫出 Graph,我的尋路地圖是怎麼產生的?

前面已經把 Dijkstra 寫出來了,接下來終於要開始做視覺化。 我原本的構想是: 使用者可以設定 Node 數量 Node ID 使用流水號產生 Weig...

技術 【Day 23】用 TypeScript 寫 Dijkstra:我有最短距離了,現在出發前往終點!

上一篇已經把 Dijkstra 從手算轉成 TypeScript,可以算出每個 Node 從起點出發的最短 Distance。 但今天重新看結果時,我發現還少了...

技術 【Day 22】用 TypeScript 寫 Dijkstra:寫到第三輪,我才發現程式一直在做同一件事

上一篇已經跑過一次 Dijkstra,知道尋找最短路徑的過程中,需要記錄幾個重要資訊: Distance: 目前從起點到這個節點的最短距離 Previou...

技術 【Day 21】Dijkstra 是怎麼一步一步找到最短路徑的?

昨天找出了 Graph 中從 A 到 G 的最短路徑,但如果節點越來越多,光靠人工把所有 Path 都列出來比較,顯然不太實際。 所以今天終於要進入這次 Gra...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Easy to learn Algorithm 系列 第 29 篇

技術 「Day29」圖形演算法IV

圖形最短路徑法 最短路徑是圖形的經典演算法,在一個有像圖形G=(V,E)中,G每一個邊都有一個比例常數W與之對應,想要求G圖形中某一個頂點V0到其他頂點的最少總...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
一個月的演算法挑戰 系列 第 18 篇

技術 Day18:圖形搜尋-戴克斯特拉演算法(Dijkstra's algorithm)

貪婪(Greedy)演算法 貪婪演算法是考慮局部最佳解,在子結構中解決問題是相當有利的,但放入整體問題中,不一定會是最佳解。 貪婪演算法與動態規劃的不同在於它...